O sistema de perícias sofreu um ajuste, de modo a
simplificar as perícias, torna-las mais uteis e possibilitar o uso sem
treinamento.
As perícias marcadas com um asterisco * são perícias que
podem ser usadas sem treinamento. Neste caso o valor do bônus será metade do
valor normal de utilização para quem tem o treinamento na mesma, além de uma
penalidade extra de -4.
Cada ponto extra na perícia garante um bônus extra de +2.
Os testes serão comparados a uma dificuldade estabelecida
pelo Mestre, baseada nos seguintes critérios:
Dificuldade
|
Tipo de Ação
|
Exemplos
|
5
|
Banal
|
Montar com único movimento e já sair cavalgando.
|
10
|
Fácil
|
Evitar queda por dano na montaria.
|
15
|
Normal
|
Manter a montaria obediente em situação de combate.
|
20
|
Difícil
|
Atravessar uma ponte em chamas com orcs atirando flechas na sua
retaguarda.
|
25
|
Muito Difícil
|
Cavalgar em alta velocidade, de costas na montaria atirando flechas.
|
30
|
Virtualmente Impossível
|
Ficar em pé na montaria a galope, saltar para outra montaria, permanecendo
em pé, atirando durante o salto.
|
Ex: Um pj com Sabedoria 15, e que é treinado na perícia
Cura, tem o valor de bônus igual a +3 (o valor de bônus de Cura é Sabedoria
-2), o pj sem treinamento e com a mesma Sabedoria 15, terá o valor do bônus de –
3 (3/2, arredondado para baixo = +1 e o -4 de penalidade).
Ex 2: Um pj com Destreza 16, e que é treinado na perícia
Cavalgar, tem o valor de bônus igual a +6, o pj sem treinamento e com a mesma
Destreza 16, terá o valor do bônus de – 1 (6/2 = +3 e o -4 de penalidade).
|
Classe
|
Perícia
|
Atributo
|
Custo
|
|
Geral
|
Cavalgar *
|
Des
|
1
|
|
Geral
|
Diplomacia *
|
Car
|
1
|
|
Geral
|
Etiqueta *
|
Car
|
1
|
|
Geral
|
Heráldica
|
Int
|
1
|
|
Geral
|
Jogos
|
Car
|
1
|
|
Geral
|
Lidar com Animais *
|
Sab -1
|
1
|
|
Geral
|
Línguas modernas
|
Int+1
|
1
|
|
Geral
|
Natação *
|
For
|
1
|
|
Geral
|
Conduzir *
|
Des+1
|
1
|
|
Geral
|
Performance
|
Car
|
2
|
|
Geral
|
Prontidão
|
Sab+1
|
1
|
|
Geral
|
Senso de Clima
|
Sab-1
|
1
|
|
Geral
|
Uso de Cordas
|
Des
|
1
|
|
Sacerdorte
|
Alquimia
|
Int
|
1
|
|
Sacerdorte
|
Astrologia
|
Int
|
2
|
|
Sacerdorte
|
Concentração *
|
Con
|
2
|
|
Sacerdorte
|
Conhecimento arcano
|
Int-2
|
1
|
|
Sacerdorte
|
Cura *
|
Sab-2
|
2
|
|
Sacerdorte
|
Herbalismo
|
Int-2
|
2
|
|
Sacerdorte
|
História Antiga
|
Int-1
|
1
|
|
Sacerdorte
|
História Local *
|
Car
|
1
|
|
Sacerdorte
|
Ler/Escrever
|
Int+1
|
1
|
|
Sacerdorte
|
Línguas antigas
|
Int
|
1
|
|
Sacerdorte
|
Religião *
|
Sab
|
1
|
|
Sacerdorte
|
Sentir Motivação *
|
Sab
|
1
|
|
Homem de Armas
|
Correr *
|
Con-6
|
1
|
|
Homem de Armas
|
Engenharia
|
Int-3
|
2
|
|
Homem de Armas
|
Escalar
|
NA
|
1
|
|
Homem de Armas
|
Fazer Armaduras
|
Int-2
|
2
|
|
Homem de Armas
|
Fazer Arcos
|
Int-2
|
1
|
|
Homem de Armas
|
Forjar Armas
|
Int-3
|
2
|
|
Homem de Armas
|
Lutar no Escuro
|
NA
|
2
|
|
Homem de Armas
|
Preparar Armadilhas
|
Des-1
|
1
|
|
Homem de Armas
|
Rastrear
|
Sab
|
2
|
|
Homem de Armas
|
Saltar
|
For
|
1
|
|
Homem de Armas
|
Senso de Perigo
|
Sab+1
|
2
|
|
Homem de Armas
|
Sobrevivência *
|
Sab
|
2
|
|
Homem de Armas
|
Vigor
|
Con
|
2
|
|
Ladino
|
Acrobacias
|
Des
|
2
|
|
Ladino
|
Avaliação
|
Int-1
|
1
|
|
Ladino
|
Blefar *
|
Car
|
1
|
|
Ladino
|
Disfarce *
|
Car-1
|
1
|
|
Ladino
|
Escalar
|
NA
|
1
|
|
Ladino
|
Falsificação
|
Des-1
|
1
|
|
Ladino
|
História Local *
|
Car
|
1
|
|
Ladino
|
Leitura Labial
|
Int-2
|
2
|
|
Ladino
|
Lutar no Escuro
|
NA
|
2
|
|
Ladino
|
Preparar Armadilhas
|
Des-1
|
1
|
|
Ladino
|
Saltar
|
For
|
1
|
|
Ladino
|
Venefício
|
Sab-2
|
1
|
|
Ladino
|
Ventriloquismo
|
Int-2
|
1
|
|
Arcano
|
Alquimia
|
Int
|
1
|
|
Arcano
|
Astrologia
|
Int
|
2
|
|
Arcano
|
Concentração *
|
Con
|
2
|
|
Arcano
|
Conhecimento arcano
|
Int-2
|
1
|
|
Arcano
|
Anatomia de monstros
|
Int-2
|
1
|
|
Arcano
|
Herbalismo
|
Int-2
|
2
|
|
Arcano
|
História Antiga
|
Int-1
|
1
|
|
Arcano
|
Ler/Escrever
|
Int+1
|
1
|
|
Arcano
|
Línguas antigas
|
Int
|
1
|
|
Arcano
|
Venefício
|
Sab-2
|
1
|
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