terça-feira, 27 de agosto de 2013

A vila sem sombra!!

Into The Darkness
As grey traces of dawn tinge the eastern sky,
the travelers, men of Nystocol,
emerge from the forest shadow.
Fording the great lake, they turn north, journeying
into the dark and forbidding lands of the Thining.
Even now the intensity of his dread power can be felt,
weakening the body and saddening the heart.
Ultimately they will become empty, mindless spectres;
stripped of will and soul,
and shadow!!!

terça-feira, 20 de agosto de 2013

A volta em 15 atos!!!

1 - Grupo se reúne no Monte da Vigília. Dois novos integrantes: Olaf o ranger e Aodh, druida.
2 - Thanos conta sua história, descrevendo os eventos que culminam com a separação do grupo para tentar resolver dois terríveis problemas: Niern e a Fenda da Morte. 
3 - Grupo recebe a missão de Thanos: Destruir a fenda, trazer a relíquia!
4 - Saem em viagem em direção ao Grande Lago, através de uma mata que - teoricamente - seria o esconderijo de alguns poucos orcs.
5 - Viajam por três dias sem incidentes.
6 - No início do quarto dia de viagem ouvem uivos de lobos, o que preocupa os sagazes aventureiros. 
7 - Encontram uma clareira aberta a machadadas e fogo em meio à floresta.
8 - No centro da clareira, há um menir, do qual pendem seis corpos em avançado estado de decomposição. Um dos corpos - animado por magia - profere ameaças sob o comando de Korag, o assassino de homens e destruidor de casas.
9 - Heróis enterram os corpos, despacham mensagem para os Veth Ulf sobre a atividade de goblinóides na região, destroem o menir e prosseguem viagem.
10 - Descobrem trilhas imundas, fedidas e nojentas feitas por goblinóides, cortando toda a floresta que seria - teoricamente - habitada por uns poucos desses seres.
11 - Por conselho do Gnoll bárbaro do grupo, resolvem não investigar os goblinóides e fazer justiça aos humanos mortos e seguir viagem rumo ao grande lago.
12 - Eles prosseguem em sua viagem em marcha de assalto e formação tática de deslocamento em linha.
13 - O ranger do grupo tenta guiar o grupo e evitar que se envolvessem em problemas, mas a esperteza e ousadia dos goblins os conduz para o centro de uma emboscada. O próprio ranger cai numa armadilha. A queda de sete metros de altura em si não o fere muito, mas lá dentro, ele se depara com sanguessugas gigantes que lhe machucam impiedosamente.
14 - Após curar-se e receber uma cura do paladino de origem nobre do grupo, eles prosseguem e encontram um acampamento goblinóide onde finalmente são emboscados por... Goblins!
15 - O Gnoll desce de uma árvore na qual havia subido para ter melhor visão do local. O clérigo e o paladino recebem os fogos inimigos no centro do ataque, enquanto o ranger, que havia transposto o acampamento, usando suas habilidades de matreiro, tateava nas trevas em busca do inimigo...