1 - Grupo se reúne no Monte da Vigília. Dois novos integrantes: Olaf o ranger e Aodh, druida.
2 - Thanos conta sua história, descrevendo os eventos que culminam com a separação do grupo para tentar resolver dois terríveis problemas: Niern e a Fenda da Morte.
3 - Grupo recebe a missão de Thanos: Destruir a fenda, trazer a relíquia!
4 - Saem em viagem em direção ao Grande Lago, através de uma mata que - teoricamente - seria o esconderijo de alguns poucos orcs.
5 - Viajam por três dias sem incidentes.
6 - No início do quarto dia de viagem ouvem uivos de lobos, o que preocupa os sagazes aventureiros.
7 - Encontram uma clareira aberta a machadadas e fogo em meio à floresta.
8 - No centro da clareira, há um menir, do qual pendem seis corpos em avançado estado de decomposição. Um dos corpos - animado por magia - profere ameaças sob o comando de Korag, o assassino de homens e destruidor de casas.
9 - Heróis enterram os corpos, despacham mensagem para os Veth Ulf sobre a atividade de goblinóides na região, destroem o menir e prosseguem viagem.
10 - Descobrem trilhas imundas, fedidas e nojentas feitas por goblinóides, cortando toda a floresta que seria - teoricamente - habitada por uns poucos desses seres.
11 - Por conselho do Gnoll bárbaro do grupo, resolvem não investigar os goblinóides e fazer justiça aos humanos mortos e seguir viagem rumo ao grande lago.
12 - Eles prosseguem em sua viagem em marcha de assalto e formação tática de deslocamento em linha.
13 - O ranger do grupo tenta guiar o grupo e evitar que se envolvessem em problemas, mas a esperteza e ousadia dos goblins os conduz para o centro de uma emboscada. O próprio ranger cai numa armadilha. A queda de sete metros de altura em si não o fere muito, mas lá dentro, ele se depara com sanguessugas gigantes que lhe machucam impiedosamente.
14 - Após curar-se e receber uma cura do paladino de origem nobre do grupo, eles prosseguem e encontram um acampamento goblinóide onde finalmente são emboscados por... Goblins!
15 - O Gnoll desce de uma árvore na qual havia subido para ter melhor visão do local. O clérigo e o paladino recebem os fogos inimigos no centro do ataque, enquanto o ranger, que havia transposto o acampamento, usando suas habilidades de matreiro, tateava nas trevas em busca do inimigo...