Ordens, Guildas e Organizações


Ordens, Guildas, Organizações:
Alguns anos após batalha dos orcs e unificação dos povos nortenhos sob o rei Erik Olson, algumas organizações surgiram embasadas nas novas alianças formadas, nas novas linhas de comércio e até nas descobertas das escavações ao redor de Nyrdyrik. Eis as mais conhecidas:

1-      Kallas Norrd (As chamas do norte) –
“Somos o fogo no inverno, que a escuridão tema nossa chama ardente.”

Lorde Ulfric, em seu cavalo Dolg.
Após a formação do reino de Nyrdyrik, ficou a cargo do general Uhfednar, escudo élfico, a criação de uma força militar independente das grandes casas e seus jarls, que seria o exército do rei, independente das vassalagens estabelecidas. Assim nasceu os Skodgramr (armas do rei), que são liderados pelo próprio general Uhfednar Uhfendirson.
Dentre os mais notáveis guerreiros que servem na Skod, o próprio rei Erik escolheu seus guardas pessoais, juramentados ao portador de Kallas Norr, a chama do norte. Esses escolhidos passaram a se denominar “Os Kallas Norrd”, cavaleiros da chama do norte. Liderados por Lorde Ulfric Olson, irmão mais novo do rei, os Kallas Norrd estão sempre divididos, sendo que um grupo cuida da segurança do rei e o outro está sempre fora em missões ordenadas pelo próprio rei.
Somente o rei pode ungir um membro da ordem, como fruto de um grande trabalho prestado ao reino e somente aqueles capazes de portar a chama do norte podem ser escolhidos.

Classes permitidas: Paladinos (apenas kits que tem como patrono o governo)
Tendências permitidas: LG.
Raças permitidas: Qualquer humano.

Vantagens:
- Ao membro da ordem é fornecido um cavalo de batalha especialmente treinado e de características excepcionais (a partir do 4º nível de paladino).
- Um membro em missão tem direito a abrigo para si e até 5 companheiros em qualquer terra do reino.
- Devido à fama, os Kallas Norrd tem um ajuste de reação com bônus de +2 entre os povos aliados, e -2 entre os povos inimigos.

Obrigações:
- Obediência absoluta ao rei e portador da Chama do Norte.
- Obedecer as regras da ordem (mesmas dos paladinos) e os membros superiores da mesma.
- Prover assistência a outro membro da ordem.
- Honrar os deuses do norte.

2-      Bifrost Vakad (Os Guardiões de Bifrost) –
“Sê vigilante”
Irmão Uhtred convoca os Vakad para a batalha
Com a re-construção do templo Bifrost, na cidade de Nyrdyrik, com a reforma do antigo templo em ruínas de Eiden Zuid e a descoberta de vários textos e runas sagradas pelos Sumo-sacerdotes dvergull Nargotrond, o profeta e Dagalor, o portador do Uruor, houve um grande movimento para a igreja de Heimdall, que além da estrutura de sacerdotes, criou uma força militar, como os braços protetores da fé, os Bifrost Vakad.  Em Nyrdyrik foi criado um centro de treinamento e formação dos Vakad, onde jovens são escolhidos, treinados e avaliados para se tornar um Bifrost Vakad. Apenas uns poucos conseguem a honra.
A ordem segue um líder escolhido entre os membros e acima deste ao Sumo-sacerdote de Heimdall, Nargotrond Strakhâd.

Classes permitidas: Paladinos, Clérigos e Sacerdotes específicos de Heimdall.
Tendências permitidas: LG ou LN.
Raças permitidas: Qualquer.

Vantagens:
- Os membros da ordem são livres para ir e vir, exceto quando convocados diretamente pelos líderes da ordem.
- Os membros tem abrigo para si e até 5 companheiros em templos e santuários de Heimdall.

Obrigações:
- Obedecer as regras e hierarquia da ordem.
- 10% extra de doação de suas riquezas, sendo essas obrigatoriamente destinadas à ordem.
- Servir como protetor dos que necessitam.


3-      Vet Ulf – (Lobos do Inverno)
“Morra criatura vil”

Thanos e Keira em rara visita à cidade.
Os lobos do inverno é o nome pelo qual os wiedzmin das taigas de Nyrdyrik são conhecidos. A tradição de patrulhar e proteger as florestas ao redor das comunidades humanas remota aos tempos da antiga Kjord, antes do exodus. Naquela época se organizavam em diversas ordens, cada uma com seus líderes e símbolo próprio. Apesar de a formalidade e organização terem desaparecido após a queda dos reinos do norte, os grupos permaneceram, mesmo que isolados e sem conhecimento das antigas tradições. O ritual das ervas, antiga e secreta forma de criação dos wiedzmin havia sido perdida. O grupo de wiedzmin das taigas ao norte da vila de Kjord esteve à beira da extinção, quando do evento hoje conhecido como “As bruxas de Is O”, chegando a ter apenas dois membros. Mas sob a persistência e força dos dois atuais líderes dos Vet Ulf, o Machado e a Espada, o grupo permaneceu e prosperou.
Keira, a rastreadora, é o Machado, conhecida por seu conhecimento nas terras das taigas e pela sua infalível pontaria com os machados arremessados. Thanos Turambar, o lobo branco do norte, descobridor da chama norte, é a espada, famoso por sua força sobre humana e pelos seus itens mitológicos, as espadas gêmeas Silf e Stal, e a armadura, que segundo dizem as lendas, foi feita por mestres dos dvergull com o couro de Colmilho Fulminante, o maior lobo que já existiu. Eles raramente vêem às cidades, mas podem ser encontrados no morro da vigia. Juntos restabeleceram o Ritual das ervas e fortaleceram os wiedzmin.
Dentro da ordem cada membro tem papéis bem definidos, como caçadores, estrategistas, rastreadores, etc. Apenas após provarem seu valor é que os candidatos recebem o colar do lobo e se tornam membros da ordem.

Classes Permitidas: wiedzmin.
Tendências permitidas: qualquer.
Raças permitidas: humanos.

Vantagens:
- Os lobos do inverno prestam ajuda uns aos outros, facilitando viagens, servindo como guias e até companheiros de aventura em caso de necessidade.
- Tem pontos identificados por sinais ao longo de todo o território de Nyrdyrik, e estes locais estão sempre equipados com itens de primeira necessidade, como comida, água, armas e munição.

Obrigações:
- Obedecer as regras da ordem (mesmas da classe wiedzmin).
- Prestar auxílio a outro membro da ordem.


4-      Fela Hyr – (Escola Oculta do Fogo)
“Tanto conhecimento enterrado, mas ainda podemos sentir o calor de seu poder”

A biblioteca oculta.
Com o desaparecimento de alguns livros, o rei determinou que todo conteúdo que fazia menção à antiga arte deveria ser levado ao templo de Bifrost e posteriormente guardado no próprio castelo em Nyrdyrik, onde os sábios possam estudá-los sob a vigilância dos homens do rei. Mas nesse momento, muito do material já havia desaparecido ou copiado. Durante as escavações nas ruínas de Dyrik, foi encontrada uma antiga biblioteca. Apesar de parcialmente destruída, vários textos e runas puderam ser aproveitadas. Como se tratava de uma escrita antiga e parcialmente esquecida, sábios de todo o reino foram convocados para traduzir o máximo possível de material. Logo, essa notícia foi para nas mãos dos senhores que patrocinavam os sábios, e vários livros e pergaminhos foram extraviados ou comprados.
Estes senhores e seus sábios mais talentosos formaram um grupo secreto (ninguém sabe ao certo seus membros), que ficou conhecido como Escola oculta do fogo, quando Bjor, o bardo, foi preso em posse de pergaminhos da antiga biblioteca, e junto com ele foi encontrado um brasão no formato de um pergaminho envolto em chamas. Lorde Sven, o velho, de família rica e antiga de Eiden Zuid, patrocinador de Bjor, quando questionado sobre o bardo respondeu: “Passei minha vida com aço nas mãos, o único fogo que valorizo é têmpera de minha espada.” 
Dizem que a escola fundou uma biblioteca oculta, e que seus membros se reúnem para estudar e compartilhar suas descobertas.

Classes Permitidas: Sábios e Magos.
Tendências permitidas: qualquer.
Raças permitidas: qualquer.

Vantagens:
- Os membros da organização tem acesso (mesmo que restrito) a escritos sobre magia sem o controle do reino.
- Os membros possuem uma forma oculta de se identificar e assim saber onde encontrar apoio e compartilhar descobertas.

Obrigações:
- Não revelar os demais membros conhecidos, nem os locais de encontro do grupo, sob pena de morte.



5-      Círculo druídico -
“A natureza não sabe o que é o bem ou o mal, ela apenas entende equilíbrio e desequilíbrio”

Bertrak, o velho
Cerca de 20 anos atrás um grupo de aventureiros descobriu uma passagem para o subterrâneo da ilha Is O, e lá viviam descendentes dos primeiros homens, os Mannem. Esse povo sempre foi ligado à natureza que os cerca, e desenvolveram uma forma distinta de magia divina, conhecida como magia druídica.  Os druidas são os sacerdotes, líderes e curandeiros dos mannem.
Na batalha contra os orcs durante o cerco a Eiden Zuid, um grupo de druidas liderados por Bertrak, velho da montanha, auxiliou os exércitos do jovem rei Erik, e por isso o rei decretou que parte da ilha de Is O seria cedida aos mannem, para que lá vivessem e seguissem suas tradições. O círculo druídico é composto de 12 druidas veneráveis em Is O e um arquedruida, sendo que os demais membros são enviados para todas as partes do reino e além, para que possam pregar seus conceitos de equilíbrio e preservação.  
O atual arquedruida, Bertrak o velho, não é visto à anos, embora lendas dizem que ele viaja por todo o norte, mudando sua forma para permanecer irreconhecível.   
O círculo tem regras rígidas de comportamento e rituais sagrados inquestionáveis, e todo membro que busca ascensão deve passar por rituais complexos e perigosos. O número de druidas veneráveis e arquedruida é fixo, sendo que para que o novo entre, este deve derrotar o atual em combate singular.

Classes Permitidas: Druida.
Tendências permitidas: N.
Raças permitidas: mannem.

Vantagens:
- Os druidas se apoiam mutuamente em casos de necessidade, embora raramente deixem seus territórios para ajudar outro companheiro.

Obrigações:
- Respeitar as regras do círculo (mesmas da classe druida) ou ser expulso do conclave.



6-      Blomma Vit - (As flores brancas)
“O melhor vinho, as melhores refeições, as melhores mulheres”
Freya, proprietária e cortesã ativa.
Há cerca de 40 anos em operação na cidade de Kjar, a casa Blomma Vit (Casa das flores brancas) é a casa de prazeres mais famosa e cara de toda Nyrdyrik. Com uma adega invejável, cozinheiras excelentes, mobiliário feito por artistas, banhos quentes e aromáticos e mulheres escolhidas com esmero e treinadas com primazia, a casa é frequentada pelas famílias mais ricas de toda Nyrdyrik.
A proprietária e cortesã (a mais cara e segundo dizem, a melhor), Lady Freya, que comanda o lugar há 3 anos, gaba-se de a casa ter as melhores e mais discretas mulheres de todo o norte. Ela diz que na época de sua mãe, a casa atendeu até mesmo o velho druida da montanha, fato deveras contestável.
Mas dizem nos cantos escuros, que outro tipo de serviço também é prestado ocultamente na casa das flores: informação. Por estar entre os nobres e lordes, muita informação é conhecida pelas meninas de Freya, e que pelo preço certo e com a indicação correta as informações fluem.   

Classes Permitidas: qualquer.
Tendências permitidas: qualquer.
Raças permitidas: qualquer (mulheres).

Vantagens:
- nenhuma.

Obrigações:
- nenhuma.

7-      Farmad - (Os mercadores)
“Claro que o levaremos, pelo preço certo”

Drakkares da frota Farmad – mercadores ou vikings?  
A casa mercante Farmad foi fundada pelos lordes mercantes Tarkan, o marinheiro, Ilsabar, o forte e Traiane, a donzela dos porcos. Tarkan foi um conhecido aventureiro e mercenário, famoso por participar da recuperação da ilha de Is O, a partir do qual ficou rico e comprou um espaço no porto comerciante de Kjar. Ilsabar sempre foi conhecido como viking (saqueador) e corsário, talvez o homem que melhor conheça as costas de todo o mar do norte. Traiane é a filha única de lorde Rodrik, e após a morte do pai, herdou suas terras e criações, pelo qual ficou conhecida como a donzela dos porcos, além do fato de que os homens dizem que a deflorariam se lhes fosse pago seu peso em ouro.
 Juntos eles possuem cerca de 30 drakkares e o mesmo número em embarcações menores, e comandam o comércio marítimo entre Eiden Zuid e a vila de Kjord. São conhecidos também por trazer madeiras e itens exóticos das terras ao longo da costa sul do mar do norte, segundo eles fruto de explorações em áreas desabitadas cercadas por florestas e pântanos. Já entre os marinheiros e ladinos, os Farmad são conhecidos como vikings e saqueadores, e dizem que atacam e roubam povos estrangeiros ao longo da costa sul.

Classes Permitidas: qualquer.
Tendências permitidas: qualquer.
Raças permitidas: qualquer.

Vantagens:
- os empregados (ou mercenários) da casa mercante Farmad recebem um soldo de acordo com suas tarefas, e os capitães de seus drakkares tem um percentual sobre o valor que transportam.

Obrigações:
- nenhuma.

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